近年来,用户界面(UI)设计领域经历了从 拟物设计(Skeuomorphic Design)扁平设计(Flat Design) 的变革。

2007 年初代 iPhone 发布时,UI 都以拟物为目标设计,当时计算力不如现在发达,还原真实相对困难,iOS 对 UI 细节的雕琢令人印象深刻。

到了 2013 年,还原真实不再困难,用户也逐渐接受虚拟的用户界面元素,加上拟物设计的审美疲劳,极简设计重新1流行。相比拟物设计它缺少更多的细节,甚至刚出现时被认为难看,如今已经是主流了。

对比 iOS 6 与 iOS 7 的 UI,就能看到扁平化设计是如何首次全面应用到 iOS 中的。

随着 VR 和 AR 的发展,未来可能会重新流行还原真实的设计,抑或极简化设计的虚拟元素借助技术与实体世界出现在同一个画面中已被人们欣然接受,也可能会有一种把虚拟元素和实体世界结合的全新风格出现。

然而,用户界面偏好的变化背后还有许多其他因素,但不管是什么,思潮和观念的变化都不会无缘无故地产生,每一件事都有其背后的逻辑和原因

任何深入研究历史的人都会发现:

每一种新思想通常都是以前人的旧思想为基础,而一旦有一种新思想被提出来,马上就会出现另外一种和它抵触的思想,于是这两种对立的思想之间就会产生一种紧张状态,但这种紧张状态又会因为有人提出另外一种融合了两种思想长处的思想而消除。

黑格尔把这个现象称为一种辩证过程。

——苏菲的世界

  1. 在拟物流行之前,计算力更不发达,UI 非常简陋,大概也算被迫极简了,它们是